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https://w.atwiki.jp/rockman_x/pages/40.html
ロックマン 特殊武器 ステージ ボス 参考サイト ロックマン 攻略・解析
https://w.atwiki.jp/ggmatome/pages/991.html
Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
https://w.atwiki.jp/rockman8/pages/26.html
▼ファミコンロックマン ドット絵の規則法則の考察&解説▼ 既存のFCキャラを研究される場合、 キャラ参考資料:ttp //www.sprites-inc.co.uk/files/Classic/ ここに各シリーズのドット絵がありますんで参照してみてください。
https://w.atwiki.jp/thiun2/pages/29.html
ロックマン10をプレイしている(する予定の)環境は?コメント ロックマン9と10、移植して欲しいハードは?コメント ロックマン9と10と一緒にハードに移植して欲しいゲームタイトルは?コメント ロックマン10をプレイしている(する予定の)環境は? 選択肢 投票 Wii (131) PS3 (96) XBOX360 (48) 2つ以上の環境 (2) 未定 (6) 予定なし (2) コメント 前作の9に比べてさらにパワーアップしていて、やりこみ要素が充実で面白い -- マスター (2010-03-13 23 20 12) 9より初見殺しやトゲが減っていて良かった。 -- 名無しさん (2010-10-18 18 04 38) 面白いけど特殊がクセありすぎ。正しい使用法以外ではバスター程度とか -- 名無しさん (2013-10-30 15 54 55) 9よりはマシだが、11出すなら9はPS2のグラフィックで10はPS3のグラフィックで制作して欲しかった。 -- 名無しさん (2018-09-15 02 20 52) 名前 コメント ロックマン9と10、移植して欲しいハードは? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 PSP(PSP go) 42 (43%) 2 DSシリーズ 28 (29%) 3 DSiウェア 8 (8%) 4 ニンテンドー3DS 7 (7%) 5 PC 4 (4%) 7 iPhone(iPodTouch) 2 (2%) 6 PS4 2 (2%) 8 携帯電話 2 (2%) 9 Android端末 1 (1%) 10 PS1(ゲームアーカイブス) 1 (1%) 11 リメイク希望 1 (1%) 12 スマートフォン 0 (0%) その他 投票総数 98 コメント 9は12月1日からDoCoMo向けに配信開始されました -- 名無しさん (2010-12-02 21 06 54) 9と10は8と11の間のグラフィックで作り直して欲しい。(8<9<10<11) -- 名無しさん (2018-09-15 02 18 09) 名前 コメント ロックマン9と10と一緒にハードに移植して欲しいゲームタイトルは? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ロックマン フォルテ 2 (13%) 2 ロックマン7 宿命の対決! 2 (13%) 3 スーパーアドベンチャーロックマン 1 (6%) 4 ロックマン バトル チェイス 1 (6%) 5 ロックマン パワーバトルファイターズ 1 (6%) 6 ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 1 (6%) 7 ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? 1 (6%) 8 ロックマン4 新たなる野望!! 1 (6%) 9 ロックマン5 ブルースの謎!? 1 (6%) 10 ロックマン6 史上最大の戦い!! 1 (6%) 11 ロックマン8 メタルヒーローズ 1 (6%) 12 ロックマンズサッカー 1 (6%) 13 ロックマンメガワールド 1 (6%) 14 ロックマン(初代) 1 (6%) その他 投票総数 16 コメント 名前 コメント
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【ろっくまんしりーず】 カプコンが制作・販売している硬派なアクションゲームシリーズのこと。 本家「ロックマン」シリーズからの派生で、「ロックマンX」「ロックマンエグゼ」など多くのシリーズが存在しており、どれもヒット作である。 ここでは主に本家「ロックマン」シリーズについて説明する。 家庭用ロボットロックがロックマンになり悪の科学者Dr,ワイリーの野望を止めるのが共通するストーリー。現在10まで販売されており、個性的なボスキャラクターは人気がある。 尚、生みの親である通称イナフキンは現在カプコンに在籍していないので、次回作が出るかどうかは怪しい。是非出て欲しいものであるが。 初代ロックマン~ロックマン6はFC ロックマン7はSFC ロックマン8はPS(SS) ロックマン9および10はWiiWareなどのダウンロード配信で発売された。 FCとか今プレイできないじゃん!とか思っている人もいるかもしれないが バーチャルコンソールで初代~5まで配信中。6までは中古屋に行けばPS移植版がおいてあるかもしれない。 コミカライズもされていて、3種類が復刊。 どれも個性的で楽しめる作品。だと思う。 名前 コメント
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「さぁ、行こうよ熱斗くん、新しい未来に向かって!!」 【名前】 ロックマン 【読み方】 ろっくまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 光熱斗 【属性】 基本無属性 【登場作品】 全て 【基本装備】 ロックバスター 【関連チップ】 ロックマン(チップ) 【CV】 木村 亜希子(アニメ)松岡 由貴(TVCM) 【海外名】 MegaMan(メガマン) 【詳細】 主人公の光熱斗が所有するネットナビ。 熱斗の父親である光祐一朗が開発した世界初の「心を持ったネットナビ」。 当時不治の病だった心臓病「H.B.D.」で幼くして亡くなった熱斗の一卵性双生児の双子の兄、光彩斗(さいと)のDNAデータを人格データに変換し、「エクサメモリ」という特殊な圧縮プログラムに取り込み、ナビに移植したことで誕生した存在である。 ただ、熱斗と全く同じDNAをそのまま変換して作成すると、オペレーターの熱斗とロックマン自身が極度(後の作品では200%と表記)にシンクロする可能性があり、 ロックマンの受けたダメージが熱斗にまで伝播されてしまう事を危惧した祐一朗により、あえて0.001%の差異が残されている。 実際この仮説は正しく、『1』の終盤にてロックマンがマジックマンからデリートされるレベルのダメージを受けた際、 熱斗がこれを一部を肩代わりする事を目的として、0.001%の差異を取り除くサイトバッチ(saito.bat)が組み込まれ、ダメージを引き取って復活させる事に成功している。 なお、この場面ではダメージを移すという為だけに使われたが、それを可能にするレベルでシンクロするという点はオペレーション上でも非常に強力で、 この後取り除かれたサイトバッチは、後作では超強化アイテムとして主にクリア後に形を変えて手に入るようになる。 ちなみに、実の息子をネットナビにした、という設定はやはり倫理的にまずいからか、この設定なのは基本的にゲーム版のみであり、漫画やアニメでは使われていない。 熱斗と彩斗が双子である関係上、熱斗に合わせて構築されたのならば、ロックマンは熱斗と同い年と見るのが普通と思われる。 ただ、オペレーターの熱斗よりも大人びた雰囲気を持っているため、あえて一つか二つ上になるよう設定されているかもしれない。 上記のように他のネットナビとは大きく異なる性質であるためか、セーブすらできないような強力な電磁波が発生している場所であっても問題なく活動できる。 WWWやゴスペル、ネビュラといった、社会や文明を崩壊させかねない危険な組織と戦いを繰り広げていく一方、 自身がナビとしての極めて強力な素体を持ち、父も世界で1、2を争うナビ研究者という事もあって、シリーズを経るごとに様々なプログラムやネット上の存在をインストールしてパワーアップを遂げていく。 活発で少し直情的な熱斗とは対照的に、ロックマンは穏やかで理知的な性格。 熱斗に対しては保護者的な立場で接する事も多く、朝に弱い熱斗を起こしたり、勉強を頻繁に怠けている彼を窘めることもしばしば。 ただ、熱斗との強い絆は本物であり、彼と同様、悪を強く憎む正義の心を持っている。 『2』や『3』終盤での発言等、本人はあくまでナビとして振舞っており、熱斗の指示は基本的に聞くものの、 同時に光 彩斗としての自覚もハッキリと持っているらしく、熱斗に危険が及んだ際には、兄としての顔を見せ無茶な行動をとることがある。 ただし、初期作品である『1』では熱斗を自ら煽るという珍しい行動をとったことも。 上記の通り、サイト.batの組み込みまでは完全に元の人格ではなかったが故の行動かも知れない。ただ単に性格設定が固まっていなかっただけとも言う 朴念仁(特に後作)である熱斗に比べ、桜井メイルの持ちナビであるロールとは(相手側の積極性の違いもあって)控えめながらも結構イイ感じの仲。 ただし、完結作である『6』のED後のエピローグの20年後の世界ではメイルと熱斗は結婚している一方で、ロックマンとロールは正式に結婚したかはぼかされていて不詳。 シリーズには幾度か夫婦であることを自覚しているナビが登場している為、ナビ同士の結婚という概念はあるのだが…… 後の作品である『流星のロックマン2』の熱斗の日記によると、光来斗の「ロックマン・ジュニア」は、ロックマンとメイルの持ちナビロールのいいところを合わせて来斗用に熱斗が作ったものとされている。 また、アニメだと熱斗なみに朴念仁になってしまっている。 パッと見はどことなく雰囲気が似ている程度だが、流石に元々は一卵性双生児なだけあって、ロックマンがヘルメットを取った際の容姿は熱斗に酷似している。 もっとも、熱斗は常にバンダナを着用している上、ロックマンもゲーム中でその姿を拝めるのは『5』等で「光彩斗」として作品中に登場した時くらいだが。 あとはユーモアセンスでいたずら半分で脱ぐくらい 基本装備はロックマンシリーズお馴染みのロックバスター。 ゲーム上のイベントではよく使用しているが威力が低いためまともに活躍できたことは少ない。 『2』まではバスターUPを手に入れて攻撃力や連射性能を強化できたが、『3』からはナビカスタマイザーで組み込むプログラムの量で調整できるようになった。 『4』、『5』、『6』においては別売りのeカードリーダーと改造カードの一部を使う事で、ためうちで一部のチップを使うことも出来る(*1)。 人間のDNAデータをプログラムに変換して組み込まれているため、ネットナビとしては非常に高いデータ容量を持つらしい(『6』でのサーカスマンのセリフより)。 ロックマン自身は明確な「プレイヤーキャラ」ではあるが、通信対戦以外でも、敵勢力に捕らえられ洗脳されてしまう等の理由で、敵としてロックマンと戦う事もある。 本編で敵としてロックマンと戦う事になるのは、『4』のロックマンDS、『5』のダークロックマン及びロードオブカオス、『6』のGビースト/Fビースト。 ロックマンDSはロックマンの悪の心、ロードオブカオスはあくまでカオス王の姿の1つ、各ビーストのSP版はフォルテが集めた残滓データに過ぎないが、他は全て敵に操られたロックマン本人。 倒せば当然ながら容赦なく爆発・消滅して「ENEMY DELETED」となってしまう……が、どのケースでも致命傷には至らず、完全なデリートとはならない。 いや、そもそもデリートされたらロックマンエグゼの物語がそこで終わってしまうし、流星のロックマンにも続かなくなる訳だが。 もっと言うと、公式媒体ではオペレーターである光熱斗だけが主人公と紹介され、ロックマン本人が「主人公」と明言されることが少ない。 媒体上での彼の肩書はあくまで「主人公 光熱斗のネットナビ」と紹介されることが多い。 ストーリーを見ても、精神面の成長においては熱斗に焦点があてられることが多いため、開発側はロックマンを主人公と認定していない可能性がある。 一応、アニメ関連では、「もう1人の主人公」という紹介のされ方をしている。 【余談】 特殊な仕様である『バトルチップGP』のチップを除き、ロックマンのナビチップは存在しない。 本人をオペレートしているのだから当然だが、逆に言えば熱斗以外のオペレーター、特にデカオや炎山辺りは、ロックマンに勝った時に、ゲットデータでロックマンのナビチップを入手していてもおかしくはない。 もし登場していれば、ダブルヒーローのロックマンだけバージョン、というような性能になっていたのだろうか。 ホーリードリーム、ファイナルガン辺りは、割とロックマンのチャージショットをバトルチップ化している雰囲気はある。 ちなみに別バージョンのギガクラスチップなどをチートなどで無理やり登場させた場合、 チップの絵が「バスターを構えたロックマン」になり、すぐにチートだと判別できてしまう。 上記の倫理面での理由から、原作ゲーム版とアニメ/漫画版はまずパラレルと言って間違いなく、漫画版やアニメ版では未来のエピソードはオミットされている。 なお、アニメ版ではファラオマンにより本当にデリートされてしまった(もちろんその後復活したが)。 ゲーム版の光彩斗やバックアップデータに関連する「データが膨大過ぎてバックアップが取れない」の設定が生きていないが故にできた描写であるといえよう。 公式によるとロールと同じく身長148㎝らしい。現実の男児ならば小学6年生か中学1年生の間であり、平均145㎝台の小6ならば高めだし、平均152㎝台の中1ならば低い。 倫理面から前述の通りゲーム版のみだが、「双子の彩斗の生まれ変わり」ならば、初代の時点で二人とも小学5年換算だが、148㎝にはいかない熱斗(142.8㎝)より背丈が高いことになる。 ロックマンを演じている木村 亜希子氏は、後継作流星のロックマンでもスバルの母親である星河あかね役で続投している。 他シリーズのロックマンの由来は、 無印・DASH:ロールと名前を併せて、音楽の「ロックンロール」から名付け親が命名 ZXシリーズ:変身システム「R.O.C.Kシステム」の頭文字から引用 流星シリーズ:相棒のウォー『ロック』と融合した主人公が、自分の名前を隠すために ……と、各々理由があるなか、何気にエグゼのロックマンは名前の由来が明らかにされていない。 (Xシリーズのエックス・ゼロシリーズのゼロは、作中ではロックマンとは呼ばれていない)
https://w.atwiki.jp/tengame/pages/21.html
ロックマン ファミコン時代から続くカプコンが出した名作アクションゲーム。最近ではニコニコで火がついてVCとして新作が出るほどである。様々なシリーズがあり、数々のロックマン羅刹が見受けられる。(ウーロックマン フクロックマン よころっクマンなどの造語も生まれた) ロックマン 丫戊个堂 クリア(バスター縛り) リプトン クリア(バスター縛り) ルフ クリア(バスター縛り) うーろん クリア フクロウ クリア ハマー クリア よころ クリア だいち 攻略中 ロックマン2 ルフ クリア(バスター縛り) ハマー クリア よころ クリア ロックマン3 ハマー クリア ルフ 攻略中(バスター縛り) よころ 攻略中 ロックマン4 ハマー クリア ロックマン5 ハマー クリア ロックマン6 ロックマン7 ロックマン8 ロックマン9 ロックマン10 ロックマンワールド1 ルフ クリア ロックマンワールド2 ルフ クリア ロックマンワールド3 ルフ 攻略中 ロックマンX ルフ クリア(バスター縛り) ロックマンDASH かずぃ いつき(ジンジャエール) ロックマンDASH2 かずぃ
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ロックマン2 特殊武器 ステージ ボス 参考サイト ロックマン2 攻略・解析
https://w.atwiki.jp/rockman8/pages/17.html
その他 スタート画面関連ドット ボス選択画面関連ドット 武器メニュー関連ドット パターン1 パターン2 パスワード画面(オリジナル)関連ドット 研究所関連ドット 1UP(20)「残り人数が1人増えるわよ。」9つまで所持可能 エネルギー缶(30)「ライフエネルギーがすべて回復するのよ。」3つまで所持可能 パワーシールド(50)「敵の攻撃を受けてもはじき飛ばされなくなるの。」1回のみに変更 自動 スーパーリカバー(50)「普段よりたくさん回復できるようになるわ」1ライフのみに変更 シューティングパーツ(80)「ロックバスターを一度に5発まで撃てるようになるわ。」1ライフのみに変更 ハイスピードチャージ(100)「チャージが短い時間でできるようになるのよ。」1ライフのみに変更 エナジーセイバー(150)「武器エネルギーが減りにくくなるわ。」永久 エネルギーバランサー(100)「特殊武器を装備していないとき、武器エネルギーをとってもちゃんと回復できるのよ」永久 イグジットパーツ(80)「ボスを倒したステージから脱出できるのよ」永久 エクスチャージャー(100)「ライフが満タンのとき、ライフエネルギーを武器エネルギーに変換してくれるわ。」永久 ワイリー城関連ドット オープニングデモ関連ドット その1 テキスト その2 テキスト テキストフォント その他イベント キャラドット 悪のエネルギー テキスト デューオ脱走イベント デューオ戦後 フォルテ戦 エンディング関連ドット ロックマン ブルース デューオ ワイリー テキスト 鉄骨 罠 壊れたワイリーカプセル 荒野1 研究所にて(デモサイズドット) 荒野2 星になったデューオ スタッフロールのバッグで流れる星 スタッフロール仮
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ロックマン3 特殊武器 ステージ ボス 参考サイト ロックマン3 攻略・解析